Cufundați-vă în reedita definitivă a două shootere întunecate cu magie, care au format acest gen.
Jocurile Heretic și Hexen au fost lansate în 1994 și 1995 și au dus shooter-ele la persoana întâi către dimensiuni complet noi.
Heretic: Shadow of the Serpent Riders
Hexen: Beyond Heretic
Hexen: Deathkings of the Dark Citadel
Două episoade complet noi create în colaborare între membrii id Software și Nightdive Studios:
În jocurile Heretic și Hexen sunt în total 117 hărți pentru campanie și 120 hărți pentru deathmatch.
Heretic: Shadow of the Serpent Riders
Trei frați, cunoscuți ca Riderii Șerpilor, și-au folosit magia puternică pentru a domina și corupe cei șapte regi ai regatului, aducându-l în război și haos. Dar rasa elfilor cunoscuți ca Sidhe a opus rezistență și a fost etichetată drept eretică. În pragul înfrângerii în război, bătrânii Sidhe s-au sacrificat împreună cu orașul principal al elfilor pentru a distruge cei șapte regi și armatele lor. Ca unul dintre puținii elfi supraviețuitori, pornești pe un drum de răzbunare împotriva celor care ți-au măcelărit prietenii, familia și întregul tău popor.
Heretic: Faith Renewed (nou)
Câțiva ani după ce câmpiile au fost curățate de influența distructivă a lui D'Sparil, un războinic rătăcitor sosit în ținuturi străine își caută casa, pentru a descoperi urmele corupte ale unei religii antice care iarăși se strecoară în fisurile societății. În orașul fortificat, adepții evlavioși stau în vârful catedralei ruinată ascultând plângerile ce răsună pe străzi, în timp ce necredincioșii sunt duși spre „reabilitare”. Umbra lui D'Sparil persistă chiar și după moarte, absența lui fiind atribuită sfântificării. Odinioară venerat, acum adorat, niciunul nu merită acest lucru. O scenă prea cunoscută, pe care pur și simplu nu poți să o suporți. Din nou, vei juca rolul ereticului și cu toiagul în mână vei păși în oraș pentru a reduce la tăcere ecourile dușmanului tău mortal.
Hexen: Beyond Heretic
În timp ce elf-ul Sidhe numit Corvus lupta împotriva forțelor malefice ale lui D'Sparil, cei doi Rideri Șerpi rămași se dedicau răspândirii distrugerii în alte dimensiuni. Ca războinic, vrăjitor sau preot, trebuie să lupți împotriva celor morți-viu și să înfrunți donjoane elementale și sălbăticie ruinată pentru a-ți apăra regatul Cronos de Korax, al doilea Rider Șarpe.
Hexen: Deathkings of the Dark Citadel
După ce l-ai învins pe maleficul Korax, al doilea Rider Șarpe, și ai descoperit Sfera Haosului, ai fost transportat în Împărăția Morților. Acum, calea spre casă îți este blocată de hoardele celor morți-vii și de Catedrala Întunecată. Acolo unde Hexen se termină, începe coșmarul adevărat.
Hexen: Vestiges of Grandeur (nou)
Korax plutește la granița dintre viață și moarte; cadavrul său sfâșiat a rămas fără niciun semn de viață, în timp ce el se agață de o renaștere nouă, deși fragilă. Strânsoarea asupra lui Cronos s-a slăbit din nou, dar ciclul continuă, demonstrând că există o altă forță aici: o mână invizibilă care controlează atât pe Korax, cât și pe tine, țesând un destin plin de întorsături tragice, care nu va muri niciodată. Și dacă această mână va trage din nou firele destinului, ce surprize te mai așteaptă?